Пятикарточный дро-покер является разновидностью покера, которая считается наиболее простым вариантом покера. В результате для большинства новых игроков в покер это первый вариант игры, который они изучают. В дро-покер часто играют в домашних играх, но редко в казино и в турнирах. Эта разновидность также предлагается на некоторых онлайн-площадках, хотя она не так популярна, как другие разновидности, такие как Техасский Холдем.
Геймплей
В казино первый раунд торговли начинается с игрока, сидящего слева от большого блайнда, а в последующих раундах первым действует игрок, сидящий слева от дилера. В домашних играх обычно используют анте; первый круг торговли начинается с игрока слева от дилера, а второй тур начинается с игрока, который открыл первый раунд.
Игра начинается с того, что каждому игроку сдают пять карт, по одной карте за раз, и все карты лицевой стороной вниз. Остальная колода откладывается в стороны и часто защищается путём размещения на ней фишки или другого маркера. Игроки забирают сданные им карты и держат их в руках, стараясь держать их таким образом, чтобы скрыть свои карты от других игроков, участвующих в круге тороговли.
Если после первого тура в игре остаётся более, чем один игрок, то начинается «дро» фаза. Каждый игрок определяет, сколько своих карт он хочет заменить и отбрасывает их. Достаётся колода и каждый игрок в свою очередь получает из колоды такое же количество карт, которые он сбросил, таким образом у каждого игрока снова имеется пять карт.
Второй после дро круг торговли начинается с игрока, сидящего слева от дилера, или же иначе, с игрока, который открыл первый раунд торговли (последний вариант чаще всего применяется в тех случаях, когда вместо блайндов используется анте). Если в игре остаётся более, чем один игрок, то начинается шоудаун (вскрытие карт), при котором игрок с лучшей рукой выигрывает банк.
О дро
Вариация пяти-карточный дро часто считается наиболее трудной игрой в покер, для освоения психологически по той причине, что все карты закрыты, и игроки часто блефуют (или используют полублеф) при получении новых карт. Игроки должны обратить внимание на то, сколько карт изменили другие игроки, но не следует концентрировать всё внимание только на это. Психология является основным фактором в стадии «дро». Например, не всегда целесообразно менять три карты, когда у игрока есть пара, хотя это статистически лучший способ, чтобы улучшить руку. Причина этого заключается в том, что другие игроки могут довольно легко «прочитать» руку. Игрок может обменять одну или две карты для того, чтобы оппоненты считали, что его рука лучше, чем есть на самом деле.
Также может быть использован и противоположный способ. Если у игрока есть тройка и несколько других игроков уже обменяли карты, то стратегия заключается в том, чтобы обменять только одну карту. Другие игроки могут недооценить руку, полагая, что у этого игрока только две пары или не хватает одной карты для стрита или флеш. В играх с полной колодой с участием четырёх или более игроков две пары часто могут быть выигрышной рукой.
Помимо стадии дро также важно обдумывать как делать ставки до и после дро. Если игрок «легко читается», то он очень редко сможет выиграть большие банки даже если соберёт очень хорошую руку.
Самая распространённая ошибка – это «бросать деньги на ветер» и коллировать высокие ставки потому что игрок думает, что его оппонент блефует. Очень немногие мастера блефа действительно работают на долгосрочную перспективу; у обманщика, как правило, есть сильная рука, но он разыгрывает свою руку так, чтобы другие игроки думали, что она ещё сильнее, чем есть на самом деле. Например, игрок может блефовать разыгрывая пару тузов так, как будто у него стрит, флеш или фулл-хаус. Такая игра «застрахована» от всех низких пар, но слишком часто игрок с более низкой парой коллирует большие ставки только для того чтобы убедиться, что его оппонент не блефовал. С другой стороны, дешёвые коллы, как правило не рассматриваются как «бросать деньги на ведер», особенно при коллировании неизвестного игрока. Увидеть руку игрока может стоить небольшую сумму денег в долгосрочной перспективе.
Игрок может сделать это для получения прибыли в долгосрочной перспективе, если он обнаружит, что его оппонент блефует. Игрок может вполне оправданно сделать при взгляде со стороны плохой колл с единственной целью – получить информацию, чтобы использовать её в дальнейшем для увеличения своей прибыли. Это может принести пользу игроку позднее, когда у него будет хорошая рука и он захочет, чтобы другие игроки не сбрасывали свои карты, а подумали, что он блефует. Недостатком этой стратегии является то, что блеферу, возможно, придётся ждать долгое время, прежде чем сможет успешно поймать других игроков в ловушку этой стратегией.
Домашние правила
Общее «домашнее правило» в некоторых местах – это что игрок не может заменить более трёх карт, если он не меняет четыре карты сохраняя туза (или джокера). Это правило полезно для игр с низкими ставками, где в раздаче может остаться много игроков на стадии дро, и данное правило поможет избежать окончания колоды. В более серьёзных играх, таких как те, которые проходят в казино, для этого правила нет необходимости и оно, как правило, не используется. Тем не менее, во многих казино используется правило, согласно которому игрок не имеет права получить пять последовательных карт из колоды. В том случае, если игрок хочет заменить все пять своих карт, ему дают четыре последовательные карты из колоды, затем другие игроки меняют свои карты, и только потом дилер возвращается к этому игроку и даёт ему пятую карту; если ни один другой игрок не обменивает карты, то производится сжигание верхней карты (перед пятой).
Ещё одно общее домашнее правило заключается в том, что нижняя карта колоды никогда не даётся в качестве замены, чтобы избежать возможности того, что кто-то мог увидеть её во время раздачи карт и может использовать эту информации для получения преимущества. Если в ходе розыгрыша колода будет исчерпана прежде, чем все игроки получат свои замены, последние игроки могут получить карты, выбранный случайным образом из числа тех, которые были сброшены предыдущими игроками. Например, если игрок хочет сделать три замены, но в колоде осталось только две карты, то дилер даёт игроку одну верхнюю карту, нижнюю карту колоды перемешивает вместе с «сожжёнными» картами и сброшенными картами предыдущих игроков (но не собственные карты этого игрока), и, наконец, делает ещё две замены для последнего игрока.
Пример раздачи
Вот пример раздачи в дро-покере, в которой принимают участие четыре игрока. Все четыре игрока ставят анте $1. Дилер Алиса сдаёт всем игрокам по пять карт и откладывает колоду в сторону. Борис открывает круг торговли, сделав ставку $5. Карина сбрасывает карты, Давид коллирует, и Алиса коллирует, закрывая круг торговли. Теперь Борис заявляет, что он хочет заменить три свои карты, таким образом, он убирает три карты со своей руки и отбрасывает их. Алиса берёт колоду, сжигает карту, затем сдаёт три карты непосредственно Борису, который приобщает их к своей руке. Давид сбрасывает одну карту, и Алиса даёт ему одну карту из колоды. Теперь Алиса отбрасывает три свои собственные карты и заменяет их на три верхние карты колоды (примечание: в игре с дилером-игроком в казино часто есть правило, согласно которому дилер должен сбросить свои карты прежде чем возьмёт колоду в руки, но в нашем примере домашняя игра, поэтому мы не будет беспокоиться о таких деталях). Теперь начинается второй раунд торговли. Борис делает чек, Давид делает чек, Алиса ставит $10, Борис делает фолд, Давид делает рейз до $16, и Алиса коллирует, тем самым завершая второй раунд ставок. Давид показывает флеш, а Алиса показывает две пары, таким образом, Давид забирает банк.
Вариант игры с маленькой колодой
В Пятикарточный дро-покер иногда играют с маленькой колодой. Этот вариант широко известен как «От семи до Туза» или «От Туза до семи» (сокращённо А-7 или 7-А). Такая игра может проходить при участии максимум пяти игроков. Если в игре четыре или меньшее количество участников, то используется обычная колода из 32-карт без джокеров, от туза до семёрки. Если в игре 5 участников, то в колоду добавляются шестёрки, и для игры используется 36-карточная колода. Таким образом, в колоде содержится всего восемь или девять различных рангов карт, по сравнению с 13 рангами в стандартной колоде на 52 карты. Это влияет на вероятность собрать определённую комбинацию, так что флеш считается комбинацией выше фулл хауса и ниже каре. Во многих более мелких онлайн покер-румах, таких как Boss Media, распространён такой вариант игры в дро-покер, хотя это неслыханное дело для обычных казино.
Математика в Пятикарточном дро-покере
Про-дро оддсы на получение каждой руки:
- Флеш-рояль <0,01%
- Стрит флеш (не включая флеш-рояль) <0,01%
- Каре 0,02%
- Фулл хаус 0,14%
- Флеш (за исключением флеш-рояль и стрит-флеш) 0,20%
- Стрит (за исключением флеш-рояль и стрит-флеш) 0,39%
- Тройка 2,11%
- Две пары 4,75%
- Одна пара 42,30%
- Нет пары / Хай карта 50,10%
Как видите, дро-покер – это действительно очень простой покер, и будет особенно полезен для новичков, которые только начинают своё знакомство с семейством игр в покер.
Вы можете проверить, насколько вам удалось усвоить правила дро-покера прямо сейчас! Для этого нужно скачать простой покер дро-покер на свой компьютер, и наслаждаться игрой.